重磅消息:史上最强的流星单机MOD《宿仇3》即将2018夏季面世!
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  • 作者:拔剑行天下
  • 2018年4月1日 22:03 星期日
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  • 时间:2018-4-1 22:03   浏览:1513  

    前言: 作者:流星之夕 感谢一些星友一直对我宿仇系列的期待,新作绝对不会让任何人失望。不废话,现在直接爆料这款作品有什么特点,以及游戏的故事背景: (版权声明:本游戏不涉及任何商业用途。游戏中所有角色模型与地图模型皆来自网络分享。本游戏的角色与仙剑、天刀等其他游戏角色完全无关。本游戏所用上其他游戏的任何素材资源,均会在游戏公布时一一注明来源。)

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    故事背景:

    洪武三十一年,燕王起义造反天下大乱,武林豪杰在五雷塔举办武林大会推选武林盟主统领江湖对抗燕王,英雄“晓”取得盟主之位,率领群雄联合朝廷进攻燕王。最终武林群雄在伏虎山之役击垮燕王主要势力,朝廷得以成功镇压燕王。英雄晓也随之隐居江湖。

    然而,此战并未能带来太平。在卧龙窟与伏虎山等几场大战中,江湖群雄死伤惨重,武林各大门派的掌门帮主都一一战死,自英雄晓隐居后,武林各派人士群雄无首,武林结盟之势逐渐分裂内斗。

    得于武林群雄相助才能镇压燕王的朝廷皇帝,深知武林势力的厉害。燕王平反后,朝廷害怕武林群雄再次结聚对抗官府,于是昏庸无能的皇帝为天下颁发一条禁令,禁止所有百姓学武,违令者斩。此禁令引起天下群雄反对,南方的帮派率性起义造反,成立起义军对抗朝廷官府。皇帝遂任命了一位大官“王极山”为将军,负责镇压武林群雄。

    南方帮派以“拯救天下百姓”为名义起义,势力越来越大。王极山思得一计谋使武林帮派内战:以“爱国辅国”的忠义之名来诏安北方帮派,让北方的帮派辅助朝廷对抗南派起义军。北方帮派认为学武乃应精忠报国,遂开始阻止南方帮派起义进攻朝廷。

    从此武林结盟之约破裂,南方与北方的帮派开始结仇,南北大战开展。南方起义军总据点定于扬州城,而北方帮派据点则定于晋阳城。随着十余年的互相厮杀,南方帮派与北方帮派都互相进攻不下,南北双方结仇越深。而朝廷则从中厉兵秣马,养蓄兵力,等待渔翁之利一举消灭南北双方帮派武人,实现天下禁武之举。

    光阴似箭,如今离当年伏虎山之役已过了二十年。江湖战乱不断,尸横遍野,百姓民不聊生。如今南北双方势力已穷,王极山即将起兵剿灭天下所有武人。正在此时,月圆之夜,太白山顶出现两个神秘人。皓月当下,只听得其中一人道:“如今你我二十年之约已到。”

    这两人究竟是何身份?二十年之约又是何事?江湖的命运即将如何?

    作品特点:

    1. 自由模式,多结局路线:

    本作最大的亮点就在于自由模式。每一关都有多种路线,可以自己选择你想要的路线闯关,而且关卡中某些剧情可以自己做选择,例如由你决定杀不杀这个人、或帮不帮这个人解决问题等等。所有你选择的路线和做出的剧情选择,都会导致你最终走向哪条结局路线,而且还会影响你自身主角的性格。

    2. 主角自身的品德性格由你决定:

    主角的性格并不是固定的,你可以在游戏中当一个正义君子、也可以当冷酷无情,也可以当一个野心勃勃者、还可以当浪子回头等等。主角的性格完全由你在每一关所做出的任何选择而决定的,另外,主角的品德还会影响同伴的好感度。

    3. 队友伙伴系统:

    在你闯荡江湖中,你会结识一位重要角色伙伴与你一起闯关。这同伴能在每一关中给你带来极大的帮助,但具有他自身的生命,如果他在关卡战斗中不慎死亡,那么在后面的关卡中再也不会出现,这样会导致后面的关卡难度增大数倍。伙伴的存亡,也会影响你结局的路线。

    4. 同伴好感度机制:

    你的伙伴会因你的性格而对你有不同的好感度。好感度的不同,会影响他对你有不同的剧情对话,也会影响他最终与你的结局不同。

    5. 地图与角色模型:

    流星原版所有角色模型与地图模型全部翻新。地图场景用上目前玩家自制地图,如剑三洛阳、古扬州城等等,用来做上单机任务。角色模型也用了很多目前精品的模型,另外也制作了不少新模型用来更适合剧情需要。

    6. 多样性玩法:

    每一关都是完全不同的玩法,不再是像其他单机任务那样,全是简简单单的“杀光所有人就通关”这般单调。例如某一关任务是要暗杀某人、某一关是需要守城、某一关需要夺得重要之物等等,而且还有某关是全新RPG游戏玩法,也是本作最大的精髓。

    7. RPG游戏玩法:

    在这关中,你就像其他RPG游戏那样,有主线任务与支线任务。你可以在城内自由行动,与城内的人对话,自己选择想做的支线任务。支线任务的成功与失败,不会影响主线任务的剧情,但会影响某些要素(如品德值等)。另外,这关有金钱机制与时间机制等,完成某些支线任务能获得金钱或道具或武器。金钱能让你接更多的支线任务,道具和武器能帮助你在后面的主线任务降低难度。

    8. 存档系统:

    加入存档系统能避免在每一关中一旦不小心死亡就得重新开始苦恼。而且某些关卡流程会很长,所以每一关都在不同的剧情段加入存档点,这样不管是死掉,或退出游戏等,都能在关卡中途接着开始。注意存档是被动的,你不能决定在什么时候什么地方能随时存档,只有在关卡流程到了某处,就会自动存档。

    9. 剧情动画:

    每一关都有开场剧情动画,达成每一个结局都有不同的结局动画与奖励。

    10. 其他新特点:

    如主角的新武器、新招数;关卡NPC每次跟你的对话随机不同;全新BGM、加入新道具、新武器、新特效等等,还有很多新要素都不逐一介绍了,留在游戏公布后大家慢慢欣赏。



    结束语: 最后非常感谢那些帮我一起制作这款游戏的朋友们,因为有他们的帮忙,才大大加快了这游戏的制作进程。他们的身份因保密消息的原因暂时不能公布,等作品公布后会一一注明感谢。这款游戏目前才完成了一半,还有很大的工程需要继续制作与测试,希望今年夏季七八月份能尽快把游戏完成,好让大家重新体现流星蝴蝶剑这款老游戏的魅力!

    转载:https://tieba.baidu.com/p/5627467843

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