被击倒起身的动作选择-流星部落格

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在流星蝴蝶剑这个游戏里被击倒是完全不可避免的,再厉害的人也会被人打到,而流星蝴蝶剑这个游戏又没有类似拳皇等得“当身技‘,起身(暂且这么叫吧)也能算作一门技术了。


起身分为一下4种情况:

1、防御起身,按住防御键直接站起来,会直接进入防御状态。

2、滚地起身,倒下后按方向键,会滚向人物相对的方向。

3、出招起身,在倒地后抓住起身的一瞬间发招,直接会被游戏判定为攻击。

4、跳跃起身,应该算是出招起身的一种,不过网速占优的情况下能有效躲避攻击,下落时可以接空中招式。

当然,还有赖在地上不起来。o(∩_∩)o...


实际对战中人们会根据不同情况选择不同的起身方式,在除去一些特殊情况下,人们大多有自己习惯的方式。


以下为一般非习惯起身的情况:

1、对手距离自己出招攻击范围之内,而其正处于有破绽状态,一般选择出招起身。

2、对手准备攻击处于倒地状态的你,此时根据进攻方向不同选择也不同,如果从上方攻击多数选择滚地,而地面攻击如剑的扫地,刀的前后A,网速占优得情况下跳跃起身为首选。

3、对手发招为长时间且不破防招式时,应选择防御起身,如刀得左A。

4、也是最常用的方法之一,观察对手漏洞,伺机出招起身,与1类似,但是要自己找时机,不过面对匕首明显吃亏。


除了以上的几点之外,多出为习惯性的起身动作了,在我看来习惯滚地起身的人最多,其次为防御,最少的是跳起来直接发招- -~,这种起身方法漏洞最大。


对应不同起身方法的追击,这是比较实在的,如果摸清对方的起身方法,可以颠倒攻防转换,多一轮进攻。


以下为假设你摸清对手的习惯起身:

假如对手

1、发招起身,应该及时闪躲或者防御,比如匕首和剑的小跳,剑的追剑,匕首直接后A,忍刀的后A,刀锤枪的前A,总之发招时间短的招式都有可能被选为起身发招,但是发招时间短的招式我还没有发现又破防招式,所以防御稳妥,而躲闪可化为新的进攻,需要有经验的人去揣摩了。


2、防御起身,本人最善于打的一种起身方式了,估计很多高手也能洞察这类人的毛病,就是提前调整位置,对着其起身地方直接发破防招式,比如剑的后后A接追剑,匕首后前A,右A,刀的后A等等。


3、滚地起身,剑的扫地大多不受影响,照常进攻,多数时间甚至为了确保能扫到就等他滚呢;匕首后A也可以轻松击中,还有匕首和剑公有的空中AA打滚地,现在练习的十分稳妥的人似乎很少,实战比较少见。


4、跳跃起身,如果能经常成功,只能证明对手网速和电脑性能远高于你,所以没有十分奏效的解决方法,面对这种对手,应该转为保守打法,不再追求在对手起身时的追击。


5、倒地不起,匕首最愿意见到的情况,空中下A,下A,踩踩踩,前前A,反正弄死为止,锤子面对此情况基本无奈,剑可以选择换成下扎,枪如果不是下扎就可以三连,忍刀可以空中AA连续,其余武器似乎没有十分有利的追击方法。

 

来源:百度流星蝴蝶剑贴吧

 

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